Psp. Pour quelqu’un, cette console était très aimée, car c’était une console d’enfance, et certains l’aiment juste à cause des jeux. Mais, Sorovo, elle l’était, et continue d’être l’une des meilleures consoles portables pour tout le temps. Mais, avant de commencer une conversation sur la PSP elle-même, je vais vous parler d’un seul, (portable), une chose avec laquelle toutes les aventures de Sony dans le monde du jeu portable ont commencé et ont commencé.

PocketStation

Cet appareil pour PlayStation est une carte mémoire et un dispositif de jeu amovible qui peut fonctionner séparément de la console. De plus, peut également reproduire le son et échanger des informations via le port infrarouge. Mais si votre ami apporte une telle chose à votre maison, alors vous pouvez jouer ensemble. Vous pouvez également échanger des conservations.

Ici, sur cette petite chapelure, vous pouvez jouer à des mini jeux, etc.D

PocketStation a été publiée au Japon le 23 janvier 1999, et il y en a laissé. Puisque Sony ne pouvait pas satisfaire la demande de PocketStation même au Japon.

Le logiciel PocketStation a été fourni avec des jeux pour PlayStation.

L’histoire d’un mini jeu

Étant donné que PocketStation pourrait être jouée dans des mini-jeux, je vais vous parler de l’un d’eux, son nom "Chocobo World". Ce mini jeu Final Fantasy Vall.

Mais en général, c’est un jeu où https://pop-casino.co.uk/ avec des graphiques de pixels noir et blanc, où nous jouons en fait pour Chokobo. Nous errons ici à la recherche d’événements avec lesquels vous pouvez interagir. Et les événements sont: Battles avec des adversaires, des réunions amicales avec un mumbo et comme un moyen, ainsi que des événements spéciaux. Batailles, l’événement le plus fréquent dont le joueur fait face. Perdu, celui qui a mis fin à la vie. Les combats sont simples, il y a deux minuteries, l’une d’entre elles est la nôtre, l’autre est l’ennemi. Lorsque la minuterie atteint zéro, il sera possible d’attaquer. Si vous appuyez sur le bouton droit et gauche alternativement, vous pouvez accélérer la minuterie Chocobo, ainsi, le temps d’attaquer l’attaque.

Tout ce que je voulais parler brièvement de la console, raconte, maintenant, sur la console de notre célébration.

Eh bien, nous commençons d’abord, un peu sur la console elle-même. Console Sony. Il est sorti le 12 décembre 2004 au Japon. Mais PSP a utilisé un support physique intéressant, il s’appelait UMD. Disque médiatique universel, quelque chose comme ça, mais ce médium physique est venu avec Sony. Il pourrait mettre jusqu’à 1,8 Go de données, comme des jeux vidéo et musicaux. En 2002, des images conceptuelles de PSP sont apparues, avec des boutons plats, et sans joystick analogie. Mais sur l’E3 de 2004, ils ont montré la PSP elle-même, et comme vous l’avez déjà compris, tout était bien.

Parlons de PSP 2000

PSP 2000, la conception a changé – elle est devenue 33% plus facile et 19% plus mince que l’original. ROM et RAM ont doublé la mémoire, la luminosité de l’écran a augmenté et il est devenu possible de charger PSP en utilisant USB. Le compartiment des disques UMD devait maintenant être ouvert manuellement, car la PSP est devenue plus mince, j’ai dû abandonner le tria automatique. Et les haut-parleurs étaient avant ci-dessous, et maintenant ils sont à l’étage devant. PSP 2000 a été mise en vente, 5 septembre 2007.

Je pense que, plus loin, nous n’avons pas besoin de parler de différents modèles, mais allons déjà déplacer les jeux.

Jeux PSP

Eh bien, je vais parler de jeux dans lesquels j’ai joué, même si j’ai joué peu, mais néanmoins. Ce seront des micro-critiques

C’est un plateforme très mignon. Voici principalement seulement deux boutons latéraux. Vous maintenez le bouton côté gauche, la caméra se tourne à gauche, et le caractère lui-même, et avec le bouton droit aussi, si vous la maintenez, la caméra et le personnage se détournent, seulement vers la droite. Au début, nous jouons pour le Lokoroco Kulche jaune, et le reste des personnages s’ouvrira plus tard. Il y a des niveaux, et leur essence, atteignez la finition. Mais encore mieux si vous atteignez la ligne d’arrivée, avec un certain nombre de locoles. Les baies sont dispersées aux niveaux, et si Lokoroco les mange, alors cela devient plus, et il y a de plus en plus de locosures. Même à certains endroits, Lokoroko doit être divisé en Little Lokoroco pour passer par ce segment. Pourtant, Lokoroko peut chanter, c’est tellement drôle et cool, et les chansons là-bas, assez intéressantes, je m’écoute. Il y a encore des créatures noires épineuses que si nous touchons, nous perdons un Lokoroco.

C’est un tel premier coup d’œil, alors ne jugez pas strictement)

Toy Story 3: le jeu vidéo

J’ai fait une critique de ce jeu, donc si vous voulez, regardez. Et en ce moment je vais parler des speedlers de ce jeu, la dualité d’un niveau dedans.

Le niveau du niveau est d’atteindre l’ordinateur. Mais pour commencer, nous devons collecter toutes les batteries pour allumer le magnétophone et distraire la mère d’Andy (désolé, peut-être pas le cas). Eh bien, le Speedran commence par le fait que nous recherchons la première batterie. Et elle allait sur une étagère, et au lieu de faire comme si nous étions planifiés, nous sautons juste sous l’étagère, attendant le jouet boisé, touchera la batterie, et ils nous protégeront que nous l’avons pris. Et nous prenons toutes les autres batteries, sur la compétence. Juste ma recherche de batteries n’est pas parfaite, mais, comme vous le savez, cela arrive. Ensuite, nous allons entrer dans la ventilation (probablement), eh bien, nous le faisons, tout est comme il devrait. Mais dans ce domaine, vous devez désactiver les boucliers électriques afin qu’il ne fonctionne pas, ventilation (désolé, je ne peux pas choisir le mot, peut-être que c’est autre chose, correct dans les commentaires). Mais, pour éteindre les boucliers électriques, vous devez d’abord retirer le gril qu’ils sont fermés, et c’est une longue animation (du point de vue de la vitesse). Par conséquent, nous devons nous rapprocher du gril, et en même temps, appuyez sur X et O en même temps, et nous éloigner rapidement, ainsi les barreaux s’ouvriront, et nous pouvons suivre notre propre chemin. Et puis enfin la colle la plus intéressante avec une boîte. Nous devons faire des touches boisées avec sa main gauche, à la pointe de la boîte, et ainsi elle a poussé par-dessus la boîte, alors nous devons appuyer sur O pour que la caméra soit très proche de la boîte, et tournant obliquement le bâton, martelant dans X et O simultanément, puis, à Chuyka, sautez dans la ventilation.

Il vaut mieux lire la critique au début, puis regarde déjà un speedran pour que tout soit clair. Comment une colle avec une boîte est faite, je me suis dit moi-même. Et Vryatli, où vous trouverez comment cela se fait donc, apparemment, des informations exclusives)

Merci d’avoir lu le blog jusqu’à la fin, j’espère que je l’ai aimé) Je m’excuse immédiatement, pour les erreurs de puntacial.

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